Resident Evil 9 : Est-ce un requiem pour un fou ?

IronChris
Affiche RE Requiem


S'il y'a quelqu'un de fou dans cette histoire, c'est probablement moi (de la franchise en générale) ou alors les scientifiques que l'on croise dans le jeu (qu'ils soient en bonne santé ou non, d'ailleurs).

Pour moi, ce Resident Evil Requiem, c'est une conclusion qui rend hommage à l'ensemble de la saga.

On retrouve la peur de l'invisible que l'on avait dans le 1er : on sait qu'il y'a du danger pas loin ; on l'entend mais on ne le voit que trop tard.

Le gameplay s'inspire clairement de Resident Evil 2 ou 4 Remake lorsque l'on joue à la 3e personne

Et de Resident Evil 7 ou Resident Evil Village avec la vue à la 1ère personne.

Il faut bien un bémol à l'ensemble et pour moi, il est au niveau de la continuité avec Resident Evil Village.
Le 8e épisode de la franchise nous transportait en Europe (de l'Est) avec la continuité de l'aventure des Baker de Resident Evil 7 mais faisait malgré tout le lien avec la franchise par l'intermédiaire de Chris Redfield : personnage iconique du tout premier Resident Evil. Ici, juste une allusion à Chris en toute fin d'aventure mais guerre plus.
Pour un Opus censé clore une saga d'au moins 10 épisodes iconiques, je me serais attendu à une méga réunion des anciens (encore en vie) de la franchise comme Chris Redfield, Jill Valentine ou Barry Burton mais je devrais me contenter de Leon Kennedy : le beau gosse de Resident Evil 2 et 4. Je n'ai rien contre le fait d'incarner Leon (j'adore le perso, son gameplay et ses punch line) mais je reste sur ma faim de fan de ne pas avoir vu les autres. Grace Ashcroft (l'héroïne de cet opus), du moins sa mère, nous vient de Resident Evil Outbreak : un spin-off sorti sur PS2 qui se passait à Racoon City et qui s'orientait vers du "multi en ligne" (mais uniquement au Japon). Faut donc aller chercher loin. En lien avec Resident Evil Village, on peut toutefois noter la présence d'une bouteille de vin directement issue du château de Dimitrescu qui nous permettra de progresser mais cela reste léger.

Une bouteille issue de Resident Evil Village Une autre issue de Resident Evil Requiem (mais du même château)

 

Malgré tout, le fan-boy que je suis s'est régalé de bout en bout sur ce Requiem qui est clairement pensé en "Fan Service" à tous les étages.
Dès le début de l'aventure, on se croit dans les rues de Resident Evil 3 avec une texture photoréaliste ;

Les rues dans RE3 Les rues dans Resident Evil Requiem

 

Puis on passe à une exploration à la lampe torche dans le noir comme dans du Resident Evil 7 (si on le fait à la 1ère personne) : y'a même la cheminé pour nous le rappeler.

Une cheminée vue dans Resident Evil 7 Une autre cheminée vue dans Resident Evil Requiem

 

Une fois sorti de cette première zone, on arrive en ville où tout dégénère comme dans Resident Evil 6 (oui, oui, Resident Evil 6, vous lisez bien) pour une montée d'adrénaline bien dosée.

Des affrontements dans les rues dans RE6 D'autres affrontements dans les rues dans Resident Evil Requiem

 

On change encore d'endroit avec un asile (de fou) qui fait clairement penser à l'architecture magnifique du château de Dimitrescu que l'on parcoure dans Resident Evil Village : c'est le centre de soins.

Les décors magnifiques du château dans RE8 Les décors magnifiques du centre de soins dans RE9

 

Ayant appartenu à Lord Spencer (l'un des haut dignitaires d'Umbrella), nous ne serons pas étonné d'un air de famille avec le manoir Spenser du 1er Resident Evil : tout aussi tortueux et alambiqué que ce dernier.
La sortie de cette zone a le même mécanisme que dans Resident Evil 7 : il nous trouver 3 objets éparpillés dans le centre pour ouvrir une porte : sympa en cas d'incendie, n'est-ce pas ?

3 objets pour ouvrir une porte dans RE7 3 objets pour ouvrir une porte dans Resident Evil Requiem

 

En hommage à l'un des créateurs de Resident Evil, on peut même voir un clin d'œil à la cuisine de The Evil Within (une autre franchise horrifique de Shinji Mikami) avec ce passage.

Ici un boucher à ne pas déranger dans The Evil Within Ici, un autre boucher à ne pas déranger dans Resident Evil Requiem

 

Encore en hommage au 1er Resident Evil (et surtout à son Remake sorti sur Game Cube), on peut citer les "Blister Heads". Dans le remake du 1er Resident Evil, si vous vous contentiez d'un peu de plomb dans la cervelle des zombies du manoir, ils pouvaient revenir en tant que "Crimsom Head" : à la place de marcher lentement, ils courent vers vous et ont des ongles aussi affuté que les lames de Freddy Krueger. En plus, ils sont rudement coriaces. Ici, c'est un peu pareil : Si vous n'explosez pas la tête des zombies que vous croisez, ils peuvent revenir sous l'apparence d'Elephant Man assez vorace. Charmant !!

Des zombies aux griffres de Freddy dans RE1 Ou un Elephant-Man assez énervé dans RE9

 

La zone du centre de soins est propice à la résolution d'énigmes : elles ne sont pas insurmontables mais font clairement parti de l'ADN de Resident Evil et les résoudre fait toujours plaisir (en plus de faire un break dans toute la tension accumulée au cours de la partie).

 

Les zombies sont de retour (pour mon plus grand plaisir) et ont légèrement évolués depuis 30 ans de franchise. A présent, ils parlent comme vous et moi ; sont assez imprévisibles mais sont toujours aussi affamés.

 

Le Craft que l'on avait déjà dans Resident Evil Village ou dans Resident Evil 4 fait son Come Back. Pratique lorsque l'on est à cours de munitions. Par contre, faudra que l'on m'explique comment à partir de sang, on peut créer des balles de pistolet : y'a quelque chose qui m'échappe mais qu'importe. La gestion de l'inventaire, c'est ultra important dans Resident Evil. C'est particulièrement le cas lorsque l'on incarne Grace (mais ça l'est beaucoup moins dans les phases avec Leon où c'est clairement plus orienté action : y'en a de la place dans sa valise ; un vrai Mary Poppins). lol

 

L'exploration du centre de soins et la lecture des note disséminés ici et là nous replongent dans l'histoire d'Umbrella ; Histoire que l'on pensait terminée depuis RE5. Ce ne sera pas le cas pour notre plus grand plaisir. Tout tourne encore autour de Lord Spencer et de ses disciples. 30 ans plus tard, on revient toujours à l'origine du mal.

Et d'ailleurs, ce retour aux sources nous ramènera dans des lieux bien connus : direction Racoon City. La ville a bien pris cher depuis l'explosion de la bombe en 1998. On reconnait sans mal son commissariat et ses alentours comme avec la boutique de "Kendo Shop" de RE2. On retrouve aussi les rames de métro et la station service de RE3 Remake. Ahhh nostalgie, quand tu nous tiens.

Le commissariat de Raccon City en 1998 et ce qu'il en reste 30 ans plus tard.
La station essence en 1998 et ce qu'il en reste 30 ans plus tard.

 

On y retrouve aussi un vieil ami (enfin façon de parler) : nous avons le droit à un nouvel affrontement contre Mister X (issue du même RE2). Le mal ne meurt jamais.

Mister X en 1998 Le même (ou presque) 30 ans plus tard

 

Vous êtes en manque d'autres créatures que l'on croisait dans les anciens RE ? Capcom a pensé à vous. On s'attend à croiser un licker à chaque recoin du commissariat mais ce sera pour plus tard. En revanche, on aura le droit à un bel affrontement en plein cœur de Racoon City contre une belle araignée qui ne trouve rien de mieux à faire que de pendre des voitures dans les airs : ça vous donne une idée de la taille de l'engin.

Une araignée dans RE1 Une autre dans Resident Evil Requiem

 

La plante 42 (du 1er RE) vous manquait ? Pas de problème, vous rencontrerez sa grosse sœur (la plante 43) juste en dessous de la ville.

La plante 42 dans RE1 Sa soeur dans RE9

 

Je dois avouer que certains affrontements semblent être placés là juste pour remplir le cahier des charges de dose de nostalgie mais le plaisir coupable de victoire reste intact.

Une sorte d'affrontements que j'ai le moins apprécié est situé dans un laboratoire secret situé sous la ville de Racoon City. On affronte des combattants d'élite liés à Umbrella dans des salles serveurs : cela fait plus penser à du Call Of Duty qu'à du RE. Ca rappel les heures sombres de RE5/RE6.

 

A ce propos, en parlant de RE6, et c'est pour dire à quel point ils ont été loin dans le WTF, y'a un passage où l'on peut piloter une moto. Oui, oui, une moto !! Alors, je vous rassure, vous ne devrez pas battre à la course des zombies pilotes de motos (comme dans RE5, quand on y repense, remarque) mais vous serez chahuté par des chiens zombies qui ont la capacité d'atteindre le 100Km/h à la course : tout va bien.

Course à moto dans RE6 La même dans RE9

 

On sent dans ce RE Requiem, une sorte de laboratoire d'expérimentations pour préparer le terrain pour les prochains Remake.
Dans les manquants, à date, nous avons : RE5, RE6, RE0, RE-Code Veronica et un Remake du Remake du 1er (qui date de la Game Cube).

Clairement le passage à moto ; les affrontements en open-world du passage dans Racoon City ; la bascule d'un personnage à un autre et l'affrontement de certains boss Over The Top (comme le tout dernier que l'on affronte qui ne ressemble à rien, ou plutôt si ; qui ressemble à une énorme bouse comme on a pu en voir dans RE5, RE6, RE7) préparent le terrain pour un remake du 5 et du 6 ; Voir même du 0 pour le switch entre les personnages ainsi qu'un affrontement d'un Boss sensible à la lumière. Même l'un des protagonistes de Requiem fait obligatoirement penser à Albert Wesker avec les capacités qu'il avait dans RE5.

Un boss sensible à la lumière dans RE0 Un autre boss sensible à la lumière dans RE9

 

Mais j'ai pu déceler aussi une volonté de revenir au 1er RE : le passage dans le centre de soins bénéficie du même ADN. Son aspect labyrinthique ; L'exploration ; les résolutions d'énigmes ; la lecture des documents ; la gestion de l'inventaire ; la peur de progresser avec clairement pas assez de munitions pour faire le ménage.
Autre détail selon moi qui nous rapproche d'un remake du 1er RE : le 1er boss que l'on croise avec Grace. Nommé simplement "La fille", sa force, sa dangerosité et son look me font indéniablement penser à Lisa Trevor du remake du 1er Resident Evil. Et comment ne pas citer le passage avec le retro-projecteur pour nous montrer ce sur quoi travaillaient ces scientifiques ? Oh que oui que ça fait penser à RE1

Lisa Trevor dans RE1 La Fille dans RE9
Un rétro-projecteur dans RE1 Un autre dans RE9

 

J'ai aussi décelé un véritable hommage à Code Veronica sur un passage bien précis. Si je vous dis un laboratoire souterrain ; siège d'Umbrella ; entièrement hi-tech hyper moderne et juste derrière une porte, on retrouve le charme ancien du manoir de Spencer le temps d'une pièce, ça ne vous rappel pas de bons vieux souvenirs ? Il y'a exactement le même passage dans Code Veronica. Mais oui, c'est ça qu'on veut voir !!!!!

Une pièce atypique dans le labo de Code Veronica Une autre pièce atypique dans le labo de RE9

 

Là où ce RE se démarque des autres, c'est sur le soin apporté au Sound Design ; aux jeux de lumières et à l'ambiance, en général : c'est pour moi, la meilleure représentation du Survival Horror à ce jour. D'ailleurs, saviez-vous que le style "Survival Horror" est né du 1er Resident Evil ?

C'est en ça que Requiem est l'héritage de 30 ans de Resident Evil.

Merci Capcom.

IronChris